これは、セルi上にHemi-cube(表面はピクセルに分割)を発生させ、ターゲットとなるセルjをマッピングし、そのピクセル(解析的に形態係数がもとまる)の和を計算する「点体面」のアルゴリズムで、さらに高精度化のためのいろいろバリエーションはある。 ピ…
現在のコードでは、いわゆる面積分によるS2S(Surface to Surface)計算をやっている。 この計算では、面同士が向かい合っていて障害物がない条件であれば(球の内壁など)、 プログラム的には、あまり能のない、というか、straightforwardな手法である。 し…
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